MythicMobs 兼容
标签
ItemSystem
MythicMobs
字数
246 字
阅读时间
2 分钟
ItemSystem 节点下的值均支持内联函数
yaml
SkeletalKnight:
Type: WITHER_SKELETON
Display: "&aSkeletal Knight"
Health: 40
Damage: 8
Drops:
- GOLD_NUGGET{display="Gold Coin"} 1to2 0.5
LevelModifiers:
- health 5
- damage 0.5
#下面这段涵盖所有配置
ItemSystem:
Equipment:
- "HELMET ExampleHelmet -data {quality:传说}"
Drops:
- "mob::HELMET"
- "ExampleItem"
Effect: true
offsetX: 0
offsetY: 1
offsetZ: 0
[]为必填项 , ()为可填项
Equipment
格式
[槽位id] [物品id] (-amount 数量公式) (-probable 几率公式) (-data 构造数据)
例: HELMET ExampleHelmet -data {quality:传说}
Drops
格式
[槽位id] (-amount 数量公式) (-probable 几率公式) (-data 构造数据)
或 [物品id] (-amount 数量公式) (-probable 几率公式) (-data 构造数据)
你可以通过在一行前添加mob::
来把生成物品的对象指向怪物 就像这样: mob::HELMET
例: ExampleItem -data {quality:传说}
Effect
是否开启特效掉落
offset
物品掉落在 X Y Z 轴的矢量偏移