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MythicMobs 兼容

标签
ItemSystem
MythicMobs
字数
246 字
阅读时间
2 分钟

ItemSystem 节点下的值均支持内联函数

yaml
SkeletalKnight:
  Type: WITHER_SKELETON
  Display: "&aSkeletal Knight"
  Health: 40
  Damage: 8
  Drops:
    - GOLD_NUGGET{display="Gold Coin"} 1to2 0.5
  LevelModifiers:
    - health 5
    - damage 0.5
  #下面这段涵盖所有配置
  ItemSystem:
    Equipment:
      - "HELMET ExampleHelmet -data {quality:传说}"
    Drops:
      - "mob::HELMET"
      - "ExampleItem"
    Effect: true
    offsetX: 0
    offsetY: 1
    offsetZ: 0

[]为必填项 , ()为可填项

Equipment

格式

[槽位id] [物品id] (-amount 数量公式) (-probable 几率公式) (-data 构造数据)

例: HELMET ExampleHelmet -data {quality:传说}

Drops

格式

[槽位id] (-amount 数量公式) (-probable 几率公式) (-data 构造数据)[物品id] (-amount 数量公式) (-probable 几率公式) (-data 构造数据)

你可以通过在一行前添加mob::来把生成物品的对象指向怪物 就像这样: mob::HELMET

例: ExampleItem -data {quality:传说}

Effect

是否开启特效掉落

offset

物品掉落在 X Y Z 轴的矢量偏移

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