条件的使用
标签
AttributeSystem
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388 字
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2 分钟
字符串中的条件
单行
这里的
/与,均可在 config 中配置攻击力: 100/Lv.10,职业限制: 战士
若实体等级未到 10 或 职业不是战士
就不会读取此行属性
多行
护甲: 10 Lv.100 攻击力: 100 生命值: 1000
若实体等级未到 100
就不会读取Lv.100 以下的属性 而 护甲: 10 正常读取
NBT 中的条件
格式:
yaml
CONDITION_DATA:
#属性数据路径,路径中的 "." 要用 "$" 替代
## '$'是特殊字符所以要把这个用""括起来
"example-att-data$PhysicalDamage":
#条件id
level:
#参数
value: 1000例如上面这个就是,如果等级不过1000,就不会读取example-att-data中的PhysicalDamage 非常容易理解,给个例子都会了
某个物品的 NBT:
yaml
ATTRIBUTE_DATA:
example-att-data:
PhysicalDamage:
value: 100
MovementSpeed:
value: 1000
PhysicalDefense:
percent: 20
Luck:
value: 10
percent: -20
CONDITION_DATA:
example-att-data:
level:
value: 50
"example-att-data$MovementSpeed":
level: 100
"example-att-data$PhysicalDefense":
level:
value: 120
class:
name: 肉盾
"example-att-data$Luck$percent":
class:
name: 枪兵如此一来,玩家装备此物品时:
- 当玩家
等级>50时,example-att-data属性组才生效 - 当玩家
等级>100时,MovementSpeed属性才生效 - 当玩家
等级>120且职业是肉盾时,PhysicalDefense属性才生效 - 当玩家
职业是枪兵时,Luck属性的percent: -20才生效
接下来,你应该会问: 都有哪些条件,参数都是什么?
见条件列表