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AttributeSystem
MythicMobs
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299 字
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2 分钟
MythicMobs
MM 技能
让MM 技能伤害支持 AS 的战斗机制组
yaml
Skills:
- att-damage{key="战斗机制组id"} @TargetMM 的属性伤害机制支持以下参数
| 标签(缩写) | 描述 | 默认设置 |
|---|---|---|
| amount(a) | 造成的伤害值 | 1 |
| ignoreArmor(ia) | 是否无视防御,为 false 时,若伤害の目标为自身,则无法伤害自身 | false |
| preventknockback(pkb,pk) | 是否不造成击退 | false |
| preventimmunity(pi) | 是否无视伤害硬直 | false |
| element(仅限付费版) | 伤害类型(MMOItems) | 无 |
且支持参数传递,例: att-damage{key="战斗机制组id";test=1} @Target 则可以在战斗机制组中通过{test}调用参数值
MM 怪属性
让MM 怪拥有 AS 的属性
yaml
SkeletalKnight:
Type: WITHER_SKELETON
Display: "&aSkeletal Knight"
Health: 40
Damage: 8
Equipment:
- IRON_HELMET HEAD
- IRON_CHESTPLATE CHEST
- IRON_LEGGINGS LEGS
- IRON_BOOTS FEET
- IRON_SWORD HAND
- SHIELD OFFHAND
Drops:
- GOLD_NUGGET{display="Gold Coin"} 1to2 0.5
LevelModifiers:
- health 5
- damage 0.5
Attributes:
#同样支持条件 乃至单行条件
- "Lv.100"
- "移动速度: 100"
Options: {}
#这里的原版属性不能和AS的属性冲突 所以注释掉了
## MovementSpeed: 0.1配置下加 Attributes 节点即可